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小 勇 子

我 不 是 特 别 色,还 行 吧

 
 
 
 
 
 
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上海市 徐汇区 巨蟹座

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2010年4月28日

2010-4-28 19:34:12 阅读14 评论0 282010/04 Apr28

终于找到工作了。维塔士。。。。。 虽然不是直接设计游戏的,总算为以后有个很好的铺垫。

作者  | 2010-4-28 19:34:12 | 阅读(14) |评论(0) | 阅读全文>>

生命的意义

2010-4-26 14:27:50 阅读25 评论0 262010/04 Apr26

如题,很大的一个命题,人总想通过了解生命的意义明确自己应该如何生存。最近偶有心得。生命的意义与如何生存没有没有必然联系?生命的意义是不是生命的目的?且听我娓娓道来,与诸位共同探讨。

我们先来搞清楚什么是意义:价值,作用(百度百科),我们又知道作用和价值的产生都有共同的基本因素,即有两个对象。起码有两个对象,我们才可以判断一个对象对另一个对象是否产生作用,是否有价值。而生活中我们所判断的所有行为和事物是否有意义其实都有一个隐含了的承受对象,即生命。例如我们说水有什么意义啊,水是血液的原料,血液呢?给生命输送能量。所以水对我们是有意义的。我们所做的所有事情或评价所有事物有无意义,都是自然的用自己,国家,人类的生命作为承受对象来评价对象的,所以当我们问及生命的意义时,我们会茫然失措。原因就是没有了承受对象,即事物对事物本身来讲,是不存在什么有意义无意义的。比如一个杯子,他对他自己来说有什么意义呢?它的意义是因为它能够盛水,水可以帮助我们生存,所以他才有意义。这是从“人”这个对象来说,换一个对象呢?比如蚂蚁,杯子对于他呢?八竿子打不着边。所以杯子对于它没有意义。(指直接意义)所以要寻找我们生命或生存的意义一定需要明确一个承受对象。

再来看人类社会常用的的“意义”一词,其实包含了一种取向,而非单纯的作用。比如我们常说你做这件事有什么“意义”?这里的意义就包含了价值取向,即作用中好的方面,也就是说你做这件事对于对像有什么好的作用?而这里的对象通常指生命,国家,人类,(像地球,自然等包含在人类之中,因为保护地球和环境正是为了人类的繁衍)。所以通常我们评价一个人生命

作者  | 2010-4-26 14:27:50 | 阅读(25) |评论(0) | 阅读全文>>

最近新做的东东

2010-4-26 12:32:09 阅读22 评论0 262010/04 Apr26

    好久不来了,不好意思啊。最近新做的东东,工作还没定下来,不过快了,参加了几个测试。祝我好运吧~~

作者  | 2010-4-26 12:32:09 | 阅读(22) |评论(0) | 阅读全文>>

才做的东西

2009-8-19 18:29:21 阅读18 评论0 192009/08 Aug19

总算搞清楚了次时代模型的制作流程,自己学真是费劲啊~~还得再做几个熟练熟练,就去找工作喽

作者  | 2009-8-19 18:29:21 | 阅读(18) |评论(0) | 阅读全文>>

初到上海

2009-6-18 2:59:44 阅读17 评论0 182009/06 June18

     终于找到房子了,算是住下来了。打算先尽快找一个工作,能够自己养活自己,然后再谋求更好的发展。但是学东西的核心目前还没有变,不知会不会被生活的压力磨灭了~~gamemaker这些日子一直没碰,事情太多,这两天还在从学校往这里拿运东西,又热,心情有些浮躁。等一切安定下来。一定要再好好研究。上海房租真贵啊~~~

作者  | 2009-6-18 2:59:44 | 阅读(17) |评论(0) | 阅读全文>>

gamemaker学习自我提醒

2009-5-26 20:30:27 阅读57 评论0 262009/05 May26

适合读者,没有任何编程基础的gamemaker用户。(因为我也没有学过编程,所以现在学习时经常遇到一些初级概念问题,问都不知如何去问,故将自己当时很头疼的问题与答案一一例举,希望对想入门的朋友有所帮助,少走弯路。根据自己的经验不断更新中)

场景中的对象的id号,是场景中实例的绝对编号,不是相对某一对象的编号。

如 :场景中有一个对象a,1002201,一个对象b,1002223.还有一个对象a,1002203.

如果要对后一个a进行移动操作。要这样写代码with(1002203){speed = 10};(放置好在场景中的对象可直接查看编号)

而不是a.1002203.speed,或a[1002203].speed;

函数的用法:函数不能出现在语句的左边。你不能这样写 instance_nearest(x,y,obj).speed = 0 ,要写成这个样子: (instance_nearest(x,y,obj)).speed = 0. (注意括号)

对象的相互碰撞运动不能单靠 反弹 按钮,必须自己写碰撞脚本或代码。

脚本注意:如果一个脚本是要被两个实例同时相同的执行一次,可用 id > other.id,避免执行两次。

如:a,b两个球碰撞,a,b都调用碰撞脚本,这个脚本既有对自身动作的描述,也有对另一个对象动作的描述,本例中即a调用脚本后会自己移动,也会让b移动。b也调用这个脚本,结果也会让自己移动,也让a移动。所以每个动作会重复两次。

使用(if

作者  | 2009-5-26 20:30:27 | 阅读(57) |评论(0) | 阅读全文>>

一句话的思考

2009-5-23 14:36:46 阅读10 评论0 232009/05 May23

我记得同学告诉过我《我的青春谁做主》中有这样一句话:“人不管做什么事,到最后回想起来其实都是在回味过程,酸甜苦辣都包含其中,结果只是附属品。所以不应该特别在乎。”我当时认为很对,也和我一贯认为万事万物的过程是绝对的,静止相对一致。可后来又想,人为什么这么在乎结果呢?原来酸甜苦辣确实包含在过程之中,但酸甜苦辣也有微辣,微甜。超辣,超甜之分。如果只有一种口味,会不会很快腻掉?就是说体会不同的过程才能做到每次都有新鲜的感觉,而重复体会相同的过程,就谈不上酸甜苦辣了,因为天天都这口味,味觉已经退化了。而现实的情况是,要想体会不同的过程,是需要资本的。不是你想体会什么过程,就能体会什么过程的。这资本往往就来源于以前重复过程的积累,即结果。如果没有好结果的话。那可能人一背子都等重复体验相同的过程。就如上班打工,如果挣的钱只能维持生活。没有多余的积累的话,那永远也无法体验自己当老板的感觉。导演拍的片子,如果没有好的票房的话,那永远只能在有限的成本下拍片,因为投资人不会给你更多的钱。那永远也无法体会当大导演的感觉。正是由于上一过程的结果往往是体会下一阶段不同过程的前提,所以我想人人在重要的事情上往往比较注重结果也是合乎情理的。

作者  | 2009-5-23 14:36:46 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

game那个maker

2009-5-23 7:20:51 阅读29 评论0 232009/05 May23

我发现,对于我这个热爱游戏制作,却毫无编程学习经历的人来说,gamemaker真是太让人兴奋了!!因为从编程学起,太枯燥了,而使用她之后,自己因为想实现一些功能,自觉的学会了一些简单的编程,当然这里有百度gamemaker吧里各位高手兼大好人(如F大等)的关怀与指教还有碧绿的湖先生留下的珍贵帮助文档(怎么好像说的人家已经不再人世了?),都让我在遇到黑暗时能够看见方向。使我能够坚持去学习制作游戏。在此拜谢各位。有朝一日搞明白了怎么做游戏,我一定也会发扬他们无私奉献的革命主义精神,帮助有困难的人们(鉴于本人智力水平,这一目标的实现可能比较久。)让世界充满爱~~~(头皮发冷!)目前如果有条件的话,我可能只有在美术方面为大家尽力了————

作者  | 2009-5-23 7:20:51 | 阅读(29) |评论(0) | 阅读全文>>

做的东西

2009-5-22 21:40:19 阅读214 评论3 222009/05 May22

作者  | 2009-5-22 21:40:19 | 阅读(214) |评论(3) | 阅读全文>>

一些零散的想法

2009-5-21 23:38:20 阅读19 评论0 212009/05 May21

关于住宅社区内网:随着互联网进入千家万户,住宅社区是否可以提供一些网络服务,如对于一些本社区常用的软件或新闻等等集中下载在一个服务器上,提供本社区周边的物价,菜馆,和对生活有用的一些信息,鼓励社区成员分享对本社区生活娱乐等有益的信息,与周边餐馆联网,进行实时提供咨询的服务等。比对其进行评选。利用内网快速传输,减少资源重复消费。降低资源信息获取成本,等等。增进社区成员相互了解,缓解邻里矛盾,对解决社区公共问题也有一定帮助。建立意见,需求应答服务,对周边生活用品可以代购。使之足不出户进行消费。运营费用可以用广告,或免费,由周边提供消费的商店等支付。(当然试运营期间需免费,等形成一定规模后再收费)其优势在于可以利用社区服务将住户的消费范围增加,减少重复支出,加强本社区成员联系。并以社区为单位向有关部门反映生活问题及情况。成熟后可将各个社区建成联合社区,互通有无,遇到生活问题时,对相关政府部门提出意见时更具权威性。

若有条件对社区负责人进行社区选举,利益更大。

作者  | 2009-5-21 23:38:20 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

有话要说

2009-5-20 20:39:39 阅读14 评论0 202009/05 May20

今天开通了博客,为什么要开通博客呢?我是一个内向的人,经常有很多想法,需要记录。而且我是一个丢三拉五的人,如果将一些需要保留的东西自己存在电脑,我肯定会找不见的。

所以,我开通了博客。所以,我打算今后有什么重要的想法要立刻记录在这里。我是一个疯疯癫癫的人,也是一个很冷静的人,有时很被小事情感动,有时很冷漠,所以我的言论必定前言不搭后语,希望自己以后能把想法坚持记录,为人类和平与地球安全尽一份力量!!

作者  | 2009-5-20 20:39:39 | 阅读(14) |评论(0) | 阅读全文>>

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